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MessageSujet du message: reussir un full drag
Posté: 30 Déc 2014, 19:44 

Bonjour à tous,

Je vais vous présenter un tuto sur nos amis les bêtes, le Full Dragon.

Je vais vous expliquer comment réussir un full drag en hdv10 (il vous suffira d'adapter avec vos sorts et votre nombre de troupes pour hdv9/8)

•Privilégier un village possédant au maximum une Tde mono. Sinon ca complexifie l'attaque. Et ca vous ferait utiliser vos sorts de gel pour celles-ci alors qu'il est préférable de bloquer une def AA avec..
•Attention au placement des défenses aériennes dans le village: Lorsque vous faites votre repérage, vous devez veiller à couvrir deux défenses aériennes lors du déploiement (en L ou en ligne) de vos dragons. Mais attention aux deux suivantes, il faut éviter que celles-ci ne couvre trop l'HDV. Car lorsque vos dragons vont arriver à celui-ci ils vont se trouver sous le feu des deux défenses restantes et cela peut vous faire très mal et même vous faire perdre une étoile.
•En Full dragon on se fout royalement du Cdc. Les dragons feront le ménage le moment venu ! c'est pour ça qu'il est important de n'avoir aucune troupe terrestre dans votre compo sous peine d'attirer le Cdc et que vos dragons fassent demi tour.
•Gardez vos héros pour la fin du combat lorsqu'il n'y a plus de dragons, vous les utiliserez pour faire une percée vers l'hdv si celui-ci n'a pas été détruit ou pour gratter quelques pourcentages à droite à gauche !

Conseil pour hdv9 : Full Dragons (y compris CDC). Sorts : 3 rage et 1 soin (ou 1 foudre)

3 points sont essentiels pour réussir une attaque full drag:

I ) Le déploiement des dragons

Il est indispensable de réfléchir et si besoin de délimiter la zone d'envoi des dragons pour que leurs trajectoires soit prévisible.
C'est à dire, ne pas envoyer les dragons en ligne et attendre de voir ce qu'il se passe.. (il est conseillé d'envoyer un dragon sur chaque extrémité de la "zone délimitée" pour bien raser les bâtiments qui pourraient faire dériver de l'axe le reste des dragons)


II ) Le choix de l'angle d'attaque

Sachez que la reine et le CDC attirent les dragons comme des aimants.
Tous les dragons dans la même zone seront irrésistiblement attirés par la reine ou le cdc DES QU'ILS SERONT ATTAQUÉS.
Ceci est très important car un mauvais choix d'angle peut donc détourner tous les dragons de leur objectif, l'hdv.
Donc, utilisez cette "faille" en choisissant un angle d'attaque plaçant le cdc ou la reine juste DERRIÈRE l'hdv, les dragons survoleront l'hdv et s'occuperont (avec l'aide d'un indispensable rage) de la reine et du cdc en faisant des dégâts de zone sur l'hdv au passage.
Soit l'hdv tombera en même temps que la reine ou le cdc ou au pire, seront tellement près, que l'hdv sera leur prochaine cible...

UNE ERREUR MAJEURE : jamais de troupes terrestres (y compris les héros) tant que le cdc n'est pas ENTIÈREMENT VIDÉ ET DÉTRUIT !
En effet, le cdc va se jeter sur ces troupes terrestres et les dragons vont suivre, quitte à se retrouver en-dehors du village !
Ce type d'erreur occasionne un fail presque assuré...


III ) La Gestion des sorts

Les rages permettent bien sur de "booster" la rapidité et les dégâts des dragons.
La gestion des gels est bien sur importante, il faut avoir un bon timing, ni trop tôt, ni trop tard et essayer de geler le plus de bâtiments/ troupes.
Les sorts de gel doivent être déployés sur les défenses anti aériennes.
A la limite gardez en un si vous avez face à vous une Tde mono.
Essayez lorsque le village le permet de geler une Deff AA avec la reine ou une défense aérienne (Tda, Tds, Arcx)
Sur les 3 sorts de rage, gardez en un pour la zone de l'hvd.
En Gdc les hdv sont souvent couvert par les Tde et la reine.
Si la reine n'a pas encore été tuée, ça permet au dragon de vite finir le ménage pour ensuite s'occuper de l'hdv avant de continuer leur route.
Pour ce qui est des deux autres sorts généralement je les lance une fois que les dragons passent le premier rempart


IV) Compo Full Drag :

•12 Dragons
•CDC : 1 Dragon + 3 Ballon
• Sorts : 3 rages et 2 gels
Variantes :

Variante Full dragons (CDC Ballons)
•12 Dragons
•CDC : 7 Ballons
•Sorts : 3 rages et 2 gels
Variante Full dragons (CDC ballons) + Foudre
•12 Dragons
•CDC : 7 Ballons
•Sorts : 3 Foudres et 2 rages (ou 1 gel selon TDE)
La variante avec les 3 foudres sert à foudroyer une AA , et le CDC, le plus souvent, sert à détruire une autre AA (cette variante est très précise et donc doit être bien maîtrisée pour être efficace)

V) Technique de base :

1ère étape :

Délimiter la zone d'envoi des dragons
(ne pas hésiter a envoyer un dragon sur chaque côté de la zone ou vous allez envoyer le reste des dragons, cela permettra de regrouper tout vos dragons sur un même axe, et de les diriger facilement)

[​IMG]

2ème étape :

Envoyer le reste des dragons dans la zone dégagée

[​IMG]

3ème étape :

Utiliser 2 sorts de rage pour englober le plus de dragons et les attirer vers le centre

[​IMG]

4ème étape :

Utiliser le 3ème rage au niveau de l'hdv pour guider les dragons dessus et les gels pour les défenses les plus gênantes

[​IMG]

5ème étape :

Si tout se passe bien, le 2 étoile est assuré sur quasi n'importe quel village.

[​IMG]

Si les 2 étoiles ne sont pas prises, voir ces 2 points :

•Accès vers l'hdv libre : Envoyer reine pour finir de le détruire
•Accès vers l'hdv non dégagé et 50% pas réalisé : Envoyer Roi et Reine sur batiment extérieur pour finir le 50%


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